Missão da Escola

MISSÃO DA ESCOLA: "Somos uma escola que tem por missão oferecer excelente serviço educacional para a sociedade fronteiriça, garantindo a formação de cidadãos conscientes e atuantes, valorizando os serviços de qualidade, incentivando as ações inovadoras e trabalhando comprometidos com nossa cidade."

quarta-feira, 27 de junho de 2012

FORMATURA CAAT 2011





Festa Junina

Convidamos a todos a prestigiar a FESTA JUNINA da Escola Polo municipal Ramiro Noronha

Dia 30 de Junho
A partir das 16:00h.

BINGO     -     COMIDAS TIPICAS     -     DANÇAS     - DANCETERIA     -     PESCARIA


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Contando Silabas

Município de Ponta Porã
Título: Contando silabas
Execução: ELTON MARÇAL DA MOTA e UMBELINA VACARO FLORES
Local de Execução: E  P M. RAMIRO NORONHA
Modalidade: Séries iniciais do Ensino Fundamental
Público alvo: Alunos de1º ao 5º anos
Disciplinas atendidas com o Projeto: Língua Portuguesa.


JUSTIFICATIVA:

- Necessidade de atividades diversificadas para melhorar o aprendizado  da leitura e escrita, ficando atento às maneiras como os educandos aprendem, preocupando-se com a forma de corrigir e lidar com seus erros ortográficos ampliando seu vocabulário. Sendo responsável pelo desenvolvimento do aluno buscando resgatar a autoestima e transformá-lo num cidadão capaz de ter conhecimento e capacidade de aprender corretamente suas atividades, tendo a jogo soletrando como  um divertimento prazeroso

 OBJETIVO GERAL:

Incentivar a  criança ouvir e escrever corretamente com expressividade.
Despertar seu prazer pela leitura fazendo com que melhorem a ortografia e a pronúncia relacionando o divertimento com o aprendizado.
Objetivos específicos:
_ Despertar o interesse pela Língua Portuguesa.
_ Ampliar o vocabulário com domínio das regularidades e irregularidades da língua.
_ Potencializar o processo de leitura com relação à escrita.
_ Transformar a simples informação em interesse pelo conhecimento.
 METODOLOGIA E ESTRATÉGIA DE AÇÃO:

• Reunir os alunos na sala de Tecnologia cada qual em um computador, utilizar o programa Word.
• Apresentar os textos (Jornal, revistas e retirar palavras).
• Cada um deverá digitar as palavras que conhecem, e também aquelas que não reconhecem seu significado.
• Após estas etapas o professor regente devera auxiliar na correção e na pesquisa das palavras.
• Posteriormente já com o conhecimento das palavras os alunos deverão se dividir em duas equipes para competição de soletração.



ATIVIDADES:

- Digitar as palavras
-Correção
- Pesquisar seu significado
- Formar equipes
- Participar de um campeonato

CRONOGRAMA:
-
Aulas
Atividades
Dia
Mês
01
- Digitar as palavras
22
Maio
01
Correção
29
Maio
01
Pesquisar seu significado
05
Junho
02
Formar equipes
- Participar de um campeonato
12 - 19
Junho
01
Finalização
23
Junho


RECURSOS UTILIZADOS:

Recursos  Materiais:
Sala de tecnologia,
Livros,
Dicionário,
Internet
Som
Microfone


BIBLIOGRAFIA



 
Discussão

Depois colocando em pratica na sala de tecnologia




Pesquisando significado das palavras





Jogando Soletrando

terça-feira, 26 de junho de 2012

Projeto Tabuada Divertida

Vamos estudar a tabuada.
Proposta de projeto:
O aprendizado da tabuada é um conhecimento fundamental. Através dele realizamos inúmeras atividades. Quando tomamos café estamos utilizando conceitos matemáticos, quando entregamos dinheiro para o cobrador do ônibus ou passarmos o cartão magnético estamos lidando com cálculos, quando vamos ao supermercado ou quando utilizamos os alimentos que lá compramos, também estamos utilizando conceitos matemáticos. Os exemplos acima foram somente para mostrar o quanto a matemática está presente em nosso dia a dia. Mostrar aos alunos essa proximidade entre os conceitos e a prática é fundamental para que o aprendizado seja realmente significativo.
"Ter a tabuada na ponta da língua libera o aluno para se preocupar com outros desafios do problema", afirma Leika Watabe, formadora de professores da Secretaria Municipal de Educação de São Paulo. No entanto, antes de decorá-la, ele deve compreendê-la por meio de atividades que mostrem a relação entre os números e as propriedades da multiplicação, como a proporcionalidade e a comutatividade - sem que para isso seja necessário apresentar a definição delas.

PROJETO

1) Identificação do Projeto
Título:Tabuada Divertida
Professor:Jair Alves Vitório e Jandreia I. G. Vieira ( professores regentes e de matemática ) Ilânia, Eva, Ivonice, Wilson e Wanderley.
Escola: E. M. Ramiro Noronha
Ano/Turma: 5º , 6º e 7º ano do Ensino Fundamental
 Turno: Matutino e Vespertino
Disciplina(s) atendida(s) com o Projeto: Matemática

2) Justificativa: A aprendizagem das tabuadas da multiplicação exige não somente a memorização, mas principalmente a compreensão. A tabuada pode ser construída e reproduzida se utilizando de diferentes formas e técnicas, trabalhando incisivamente o raciocínio e a investigação matemática. Compreender o processo da multiplicação é sempre um grande desafio para a criança.

3) Objetivo Geral: Proporcionar aos estudantes da Escola Polo Municipal Ramiro Noronha a oportunidade de conhecer e aprender a tabuada de uma forma Lúdica e divertida, utilizando-a para desenvolver suas habilidades cognitivas e popularizando-a na escola e em seu meio de convívio.

 4) Objetivo Específico:
_Estimular o desenvolvimento de habilidades cognitivas tais como: atenção, memória, raciocínio lógico, inteligência e imaginação.
Desenvolver também Capacidades fundamentais no desenvolvimento futuro do indivíduo tais como:
_ A vontade de vencer, a paciência e o autocontrole:
_ O espírito de decisão e a coragem;
_ Estimular a auto-estima e a competição saudável;
_ Pode ser utilizado como elemento estruturante do tempo livre do indivíduo:

5) Metodologia e estratégia de ação:
Este projeto será desenvolvido em etapas, sempre que entrarmos em contato com a tecnologia a pesquisa e coleta de dados será feita.

Fase 1: Conversando sobre Tabuada
Duração: 1 Aula(s)
Descrição: Conversar com os alunos sobre uso da matemática e da tabuada no dia a dia. Após aprofundamento dos conceitos solicitar que os alunos escrevam um exemplo para uso da tabuada no dia a dia.

             Fase 2: Ouvindo a Tabuada

Duração: 1 Aula(s)
Descrição: Levar os alunos ao laboratório, acessar o site: http://www.myspace.com/tabuada, e pedir para ouvirem as músicas sobre os números. Se sua escola não possui um laboratório de informática, você pode salvar as músicas em um cd, levar um aparelho de som e disponibilizar na sala de aula.

             Fase 3: Exercitando operações

Duração: 1 Aula(s)
Descrição: Escolher a letra de uma música disponibilizada no site. Exemplo: Tabuada do 4. Levar a letra da música, cantar e comentar com os alunos.

Proponha aos alunos que representem as operações que aparecem na música com o Material dourado. Neste dia representar diversas possibilidades de operação com a Tabuada dos fatos escolhida.

Obs.: Antes de desenvolver essa fase, assista ao vídeo: Tecnologia e Metodologia disponível no site: http://br.youtube.com/watch?v=IJY-NIhdw_4 , esse vídeo traz uma reflexão do modo mecânico como a Tabuada algumas vezes é ensinada. Reflita utilize intervenções participativas e dinâmicas.

Esta fase pode ser repetida em várias aulas e em cada aula abordar uma música diferent

Fase 4: Aprendendo com Jogos

Duração: várias = Aula(s)
Descrição: Mosaico da tabuada.
Descrição: Dividir a turma em grupos, distribuir um jogo de varetas para cada grupo, apresentar uma regra do jogo, como exemplificada abaixo e reservar um tempo para os alunos experimentarem.

Regra:
O vencedor do jogo será o aluno que obtiver o maior número de pontos a partir dos parâmetros abaixo:
Valores das varetas:
Verdes: 1,
Azuis: 2,
Amarelas: 5,
Vermelhas: 7,
Preta: 8.

Após a brincadeira propor alguns questionamentos, como: Se o "Bruno" possuísse 5 varetas amarelas quantos pontos ele teria?    
Descrição:Percorrer um caminho, acertando as contas da tabuada.
Separamos as tabuadas de duas em duas. Primeiro tem a do 1 e a do 2, depois a do 3 e a do 4 e assim por diante, até as tabuadas do 9 e do 10.
Clique em "QUANTO É?". Vai aparecer uma conta da tabuada.
1.  Clique no resultado. Se você acertar, o bichinho anda um pouquinho.
2.  Depois que a conta sumir, clique de novo em "QUANTO É?" até voltar ao ponto de partida.
3.  Quando você ganhar o jogo, receberá "Parabéns!".
4.  Escolha o seu jogo e boa tabuada!

Descrição:Programa de domímio Público: Tux math

Descrição:Sites de Jogos de Tabuada :
Multichamp
/revistaescola.abril.com.br/jogos/
www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=5832

             Fase 5: Prova escrita ( contextualizar )

                               
6) Atividades:
Pesquisas e coletas de dados na sala de tecnologia, jogos em sites de domínio público;

7)  Cronograma: Ano letivo de 2012

8) Recursos ( aplicativos / ferramentas utilizadas):
Sala de tecnologia jogos virtuais e  tabuada Pitagórica, dominó da tabuada, mosaícos da tabuada;

 9)- Avaliação será de forma:

 Participativa, interesse do estudante no tema proposto e desenvolvimento individual;

10)- Bibliografia Internet e outros meios de coletas de dados.
 
      Tabuada cantada
 A importancia da tabuada
 Como vamos trabalhar a tabuada na STE
 Conversa na sala
 Jogando TuxMath
 Jogando TuxMath
 A professora tentando ajudar na multiplicação
 Jogando TuxMath
 Outro nível
 Vamos adiante
 Vou ganhar
 Onde você já esta?
 Jogos online
 Tabuada do Dino
Tabuada Pitagórica
 Chegue até o sapinho, multiplicando
 Gostamos..... Queremos mais....
 Multiplicação na floresta
 Tabuada no dedo